home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / GOTHOS / GOTHOS.TXT < prev   
Text File  |  1998-02-01  |  11KB  |  253 lines

  1. ---------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.                                    GOTHOS
  4.  
  5.                             Walkthrough by CRASH
  6.  
  7. ---------------------------------------------------------------------------
  8. ---------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. Author notes : I've written this hint by using the Question and Answer mode
  11. because many gamers think that this mode is very flexible. It won't spoil
  12. your game entirely. Just look at the part where you're stuck. I'm using
  13. number in bracket to describe the place I've pointed to (look up the number
  14. in the city map). This is not the only way to win the game. There are many
  15. ways and orders to win the game, but this is the simple one. The story is
  16. about the disappearence of The Scroll. This scroll is divided into 4
  17. pieces. You must find these scroll pieces to solve the mystery of the
  18. vampire activities in Gothos. Your conversation depends on your attitude of
  19. speaking. I describe the attitude from left to right with these numbers : 1
  20. - Angry, 2 - Apathy, 3 - Normal, 4 - Kind, 5 - Friendly.
  21.  
  22. ---------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24. TABLE OF CONTENTS :
  25.  
  26.    * First Scroll
  27.    * Second Scroll
  28.    * Third Scroll
  29.    * Fourth Scroll
  30.    * Screaming Cathedral Club
  31.    * The Catacomb
  32.  
  33. Click here to view the map of Gothos.
  34.  
  35. ---------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. FIRST SCROLL
  38.  
  39. Main Goal : Get the first scroll from Dr. Byron.
  40.  
  41. Q : Who has the first scroll ?
  42. A : Ask your vampire ally (at 13) about the scroll, choose the appropriate
  43. attitude until he told you to find Dr. Byron and promise to meet you again
  44. later (this is very important !!!). Go to the park (at 30). Open the yellow
  45. door (this is the back door to Antique Brooker at 31) and enter the shop.
  46. Use the laptop and read all the incoming E-mail, especially the one with
  47. Dr. Byron name. He has the first scroll. Go to his house (at 38).
  48.  
  49. Q : Where Dr. Byron hides the scroll ?
  50. A : Talk with a kind attitude (number 4) with him until he ask you to
  51. co-operate with him in finding the scrolls. Accept his offer with a kind
  52. attitude. When he's gone, look over his desk and take the blue print and
  53. note about the scroll. Check out his bookcase and read the green book next
  54. to the yellow one : 'The Key to Greater Knowledge'. At the end of the
  55. pages, you'll see a gold key. Take it. Enter his living room. Examine the
  56. fireplace. Retrieve the note from someone who threaten Dr. Bryon to give
  57. him/her the scroll. Examine the picture above the fireplace. Move it to
  58. reveal a safe. Unlock the safe with the key. Open the safe and voila ....
  59. the first scroll.
  60.  
  61. ---------------------------------------------------------------------------
  62.  
  63. SECOND SCROLL
  64.  
  65. Main Goal : Get the second scroll from Sebastian
  66.  
  67. Q : Where is the second scroll ?
  68. A : An E-mail from the laptop in Antique Brooker (at 31), a letter in the
  69. Bane International warehouse (at 11), and a bum in the alley (at 10) hold
  70. the vital information to gain it.
  71.  
  72. Q : What should I do in the Antique Brooker ?
  73. A : Read the E-mail in the laptop about the package to Bane International.
  74. Open the drawer and take the receipt for receiving the package. Talk to the
  75. manager of the Brooker. Show him the scroll or the note about the scroll
  76. from Dr. Byron's house. He admit that he has one in his collection at Bane
  77. International warehouse.
  78.  
  79. Q : What should I do in the warehouse (at 11) ?
  80. A : Enter through the window. Talk to Robert with a kind or friendship
  81. attitude. Show him the receipt when he asks for it. He will get up and take
  82. the package from his office. Suddenly he screams and curses someone with
  83. the name of Sebastian about the package. Enter the office. Take the letter
  84. on the desk and read it. Damn Sebastian has been runaway with the package.
  85.  
  86. Q : Where can I find Sebastian ?
  87. A : A drunk bum in the alley may know something about him if you gave him
  88. the right bribe.
  89.  
  90. Q : Where can I find a bottle of liquor for the bum ?
  91. A : You can get the liquor inside Dr. Bryan's house (at 38), on the table.
  92. Bring this to the bum and he'll tell you about the mysterious Dark Angel in
  93. the church (at 6). Go there and meet Sebastian in front of the altar. He
  94. has been beaten up by 'Dark Angel'. Talk with him and take the second
  95. scroll.
  96.  
  97. ---------------------------------------------------------------------------
  98.  
  99. THIRD SCROLL
  100.  
  101. Main Goal : Get the third scroll from another vampire
  102.  
  103. Q : Where is the third scroll ?
  104. A : A female vampire know something about it. Find her at 33. Talk kindly
  105. with her. She promises to meet you in Strand hotel in room 13 (at 18).
  106. Hmmmm..... nice room number. Go there and again talk kindly or friendly
  107. with her. She'll ask you to meet her clan in the catacomb near the river.
  108.  
  109. Q : What should I do in the catacomb ?
  110. A : Go to the catacomb (at 17). Look up at its number : 13. Wow, what a
  111. coinsidence. Enter the catacomb and go straight ahead to the back cave.
  112. Talk to the wounded vampire. Answer : No (angry or apathy) for the first
  113. question, Yes (kind) for the second, and promise to help him (kind). He'll
  114. give you the third scroll.
  115.  
  116. ---------------------------------------------------------------------------
  117.  
  118. FOURTH SCROLL
  119.  
  120. Main Goal : Get the fourth scroll from the ghost
  121.  
  122. Q : Who hold the fourth scroll ?
  123. A : A ghost (at 4) will tell you the story of her hidden crypt for you.
  124. Inside this crypt you'll find the fourth scroll. A juggler hold the
  125. important key for this crypt.
  126.  
  127. Q : What is the complete story of the crypt ?
  128. A : You have to talk with this female spirit in 3 different places to
  129. understand the complete story of the crypt. Find her at 4, between 39/40
  130. and 19, and at 8 (she'll give you a wooden cross here). Sometime after
  131. this, you'll meet your vampire ally, he'll help you on this case if you
  132. tell him that you trust him. He told you not to believe anyone except the
  133. witch and someone who doesn't speak.
  134.  
  135. Q : Where can I find someone who doesn't speak ?
  136. A : Remember the mime (the juggler at 26) ??!!. He's the one you need.
  137.  
  138. Q : What should I do with the juggler (at 26) ?
  139. A : Give her a coin for her show, of course. You can get this coin by
  140. killing a robber at 39 (you'll find 2 credits and a coin from his dead
  141. body). Keep on talking to the juggler until she ask for some money. Put the
  142. coin inside her tin cup. In return, she (ouch .. she's a vampire too !!!)
  143. will give you a parchment. Take it.
  144.  
  145. Q : What should I do with the parchment ?
  146. A : Bring it to the crypt (at 5). Enter the crypt and use the parchment
  147. with the symbol on the wall. It will open a secret compartment. Inside this
  148. compartment, you'll find the fourth scroll.
  149.  
  150. ---------------------------------------------------------------------------
  151.  
  152. SCREAMING CATHEDRAL CLUB
  153.  
  154. Main Goal : Meet Gareth, the Gothos' vampire leader
  155.  
  156. Q : How can I enter the club ?
  157. A : Pay the entry ticket. You can get some money to pay it by killing the
  158. robber near Dr. Byron's house (at 37). He got 10 credits and a match. Give
  159. the 10 credit to the woman in front of the entrance.
  160.  
  161. Q : Should I help initiate the bouncer ?
  162. A : The choice is yours. There is no penalty for your action. You can help
  163. him, ignore him, or cheat him (promise to help, but at the outside of the
  164. bar refuse to help him).
  165.  
  166. Q : What should I do with Det. Thomas Grant, the homicide officer ?
  167. A : Offer him your help on the case. Talk friendly to him.
  168.  
  169. Q : Where is Gareth ?
  170. A : Ask the bartender for him. He is sitting on the couch in front of the
  171. bar. Talk to him and accept his offer.
  172.  
  173. SPECIAL NOTE : If you killed the tourist at 14, you'll meet the husband in
  174. this club when a guest at the back seat leave through the backdoor (do this
  175. talking with the guest before you take the third scroll).
  176.  
  177. ---------------------------------------------------------------------------
  178.  
  179. THE CATACOMB
  180.  
  181. Main Goal : Destroy the deceiver once and for all
  182.  
  183. Q : What can I do now, should I go directly to the catacomb ?
  184. A : No, not yet. You must find all the information about killing a vampire
  185. first. If you just go straight to the catacomb and enter the inner chamber,
  186. you'll be killed without enough time to defend yourself.
  187.  
  188. Q : Where can I get this information ?
  189. A : An artist, a palm reader, and a witch will give you all the knowledge
  190. you need.
  191.  
  192. Q : Where can I find the artist ?
  193. A : Find him in the art gallery (at 40).
  194.  
  195. Q : Where can I get the invitation for the gallery (at 40) ?
  196. A : Find an opportunist woman in the museum. Talk with her with a friendly
  197. attitude. Accept her offer to meet at the Black Cat cafe (at 32). Go there
  198. and speak to her with friendly attitude until she gives you an invitation
  199. to the gallery. Take it before she goes and visit the art gallery. Talk to
  200. the guard with friendly attitude. When she ask you to show the invitation,
  201. do it. Enter the gallery. You'll meet an artist inside. Talk with him in
  202. angry attitude until he ask you to be the object of his next exhibition.
  203. Choose this attitude for the conversation : 4 2 3 2 3 (he'll tell you about
  204. the power of FEAR).
  205.  
  206. Q : What should I do with the cross ?
  207. A : Bring it to Zandora's psychic cafe (at 34). Pay 1 credit for the
  208. cappucino. Put the cross in her palm. Watch her being possessed by the
  209. spirit. She'll tell you about the power of the cross and the scroll.
  210.  
  211. Q : What should I do in the Merlin occult shop (at 29) ?
  212. A : Talk kindly to Merlin, the witch, at the counter. Point at the 5
  213. objects on the counter to learn about the vampire and read the book on the
  214. counter.
  215.  
  216. Q : What should I do with the scrolls ?
  217. A : You can do 4 things with it. You can either give it to Dr. Byron in his
  218. house (at 38), Gareth at the House of Pain (at 36), or the freak man at 22.
  219. If you do that you'll be destroyed because they are the deceivers. But if
  220. you bring the scrolls to the catacomb and face the ceremony. You'll be the
  221. hero of the day.
  222.  
  223. Q : What should I do to the symbol on the wall inside the catacomb ?
  224. A : That is a sliding puzzle. Arrange it to resemble the symbol at the
  225. crypt (the fourth scroll). It will open the door to the inner chamber.
  226.  
  227. Q : What should I do with the deceiver ?
  228. A : Talk to him and .... no !!! Don't give him the scrolls, but give him
  229. the cross !!! That's it, you're the hero.
  230.  
  231. SPECIAL NOTE : This is not essential to win the game, just for fun.
  232.  
  233. Q : What should I do in the Marquee cinema ?
  234. A : Pay 1 credit for the ticket. Get in and talk to the woman on the seat.
  235. Choose normal mode at the first 4 sentence then finish the conversation
  236. with kind attitude. She'll introduce herself as Candy Floss.
  237.  
  238. Q : What about the hooker (at 3) and the drug dealer (at 9) ?
  239. A : You can kill her for money and several interesting things. As for the
  240. drug dealer : if you want to get high on dope, pay him 10 credits for some
  241. dope. You'll be high !! Just keep on walking to the north and you'll get up
  242. in a real world.
  243.  
  244. ---------------------------------------------------------------------------
  245.  
  246. Copyright @ DECEMBER 16, 1997
  247. Ver 1.01
  248. I write this hints base on my memory while playing it. So if you find any
  249. difficulties with it, do tell me at myman@cbn.net.id. I'll update my hints
  250. with it.
  251.  
  252. ---------------------------------------------------------------------------
  253.